嗨!從 Mastering 角度來看混音: 創造深度篇

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到 Mastering 階段,我們常期盼 Mastering 工程師能夠進一步提升混音作品的「深度」、「寬度」跟「高度」。Mastering 工程師 Justin Colletti 提出了幾個混音時的調整建議,讓音樂人也能在混音階段更有效的創造混音深度。

首要提醒是混音除了平衡,也要製造出對比;當所有的聲音元素聽起來都在前面時,音樂就失去了可以表達視覺深度的空間;在音量達到平衡後,想製造出深度對比,可以從幾個方面下手: EQ、Reverb/Delay 和 Compression  壓縮

使用 EQ 製造深度

先前曾在 「嗨!如何在混音時創造深度和立體感(上)」一文提到如何透過 EQ 創造出距離感, Colletti 也建議運用  EQ 把聲音往前推或往後擺,嘗試從 5k – 15k 間的頻段著手調整,不管是 cut 或 boost,選擇的坡度越陡,距離感就越明顯;假如在 cut 時選擇很深的坡度,像是 48dB/oct,聲音不僅聽起來變得很遠,甚至會有一種「被很巨大的東西擋住了」的感覺,所以可以按照你想要的效果選擇適當的頻率跟坡度來做增減。

EQ 快速摘要:

  • 當你拿掉一些高頻,聲音聽起來就會比較遠。
  • 當你增加一些高頻,聲音聽起來就會比較近。

EQ 調整坡度越陡,拉開的距離感就越誇張。適度Cut高頻可以製造出距離感較遠的效果

▲適度 cut 高頻可以製造出距離感較遠的效果。

使用 Reverb 跟 Delay 製造深度

通常我們在混音時,碰到想要擺得比較近的聲音元素,會使用短的 room reverb 或是 plate reverb ,帶來一些自然的空間感;想要擺比較遠的聲音,會採用長的 hall reverb 、 plate 或是 chamber 類的長 reverb。

但是除了 Reverb 種類之外, Pre-delay、 Early Reflections 跟是否要用 EQ 去 Damping Reverb 的聲響,都能影響距離感,這部分可以參考先前分享的 Reverb 文章,在這篇文章裡,提供整理過的使用摘要。

Reverb 快速摘要:

  • 較短的 Reverb 聽起來會比長 Reverb 還近
  • Pre-Delay 較長的設定,聽起來會比 Pre-Delay 短的設定,在初始聲響上更接近聽者。
  • 早期反射聲響多的聲音,聽起來會比早期反射聲響少的聲音更近
  • 明亮的 Reverb 效果,聽起來會比暗的的 Reverb 距離感更近。

Delay 快速摘要:

  • Repeat 時間短的 Delay,聽起來會比 Repeat 長的聲音,有更近的距離感 (想想看在山谷裡大喊,聽到的迴響)
  • 明亮的 Repeat 音色,會比暗的 Repeat 音色聽起來更近。

使用壓縮器製造深度感

混音時常使用壓縮器來控制動態跟染色,但是其實壓縮器的設定,特別是 Attack 跟 Release 的調整,也能塑造出明顯的距離感。

了解 Threshold, ratio, attack, release 等參數關係,才能調整出想要的壓縮效果

你可以在做混音的時候,找一段節奏 Loop,掛上 1176 類的 Compressor Plugin 做實驗,在同時播放其他音軌時,你可以發現改變 Attack 跟 Release,能夠把節奏往前推,或往後放。

快速摘要如下:

  • 較快速的 Attack 設定,會讓聲音瞬値 (transient) 減緩,聲音聽起來比較遠。
  • 較慢的 Attack 設定,會讓聲音的瞬間衝擊力穿過壓縮器,讓聲音聽起來更接近你!
  • 較快速的 Release 設定,會讓聲音聽起來較近。
  • 較慢的 Release 設定會讓聲音聽起來比較遠。
  • Transient Shaper 類的工具也非常好用,可以增加 Attack (拉近距離感)或是減少 Attack(把聲音推遠)。

 

文字:Hyphen

嗨!從 Mastering 角度來看混音: Buss Compressor篇