【樂手評鑑】《餐癮地城》遊戲原聲帶,懷舊與現代的奇幻音樂之旅

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《餐癮地城》是一款台灣獨立遊戲製作公司maJAJa開發的橫向捲軸動作遊戲,主角以一名殭屍的狀態復活,在這個世界裡靠打倒怪物、以烹飪的方式獲取食物,同時得到敵方的力量。遊戲畫面其實頗有Super Famicom(超級任天堂)到PlayStation、SEGA Saturn時期的復古風格,不時讓我想起小時候《惡魔城:月下夜想曲》的遊戲時光(好啦!我承認當時已經高中了)。

用現代的電腦技術做出復古風格是近來也很常見的遊戲風格,從《餐癮地城》遊戲設定上,戰鬥、烹飪就可以看出此遊戲的惡趣味,吃什麼得到什麼的設定也像是我們常說的吃腦補腦、吃腎補腎(聽起來很兇殘!)遊戲過場對話用了許多誇張的表現方式,讓本作搭配的音樂有很大的發揮空間。而遊戲配樂也完全沒有讓人失望,聲音效果取用大量的MIDI效果、Beats節奏感,讓《餐癮地城》畫面與音樂有很高的契合度,頗有早年家用主機遊戲音樂的感覺,在這樣的基底上加入了許多現代音樂元素,每首曲子有不同的韻律,如嘻哈、搖滾甚至重金屬等不同的風格,加上遊戲本身死後世界的設定因此也加入了不少歌德音樂的氣味。

遊戲原聲帶收錄了22首曲目,第一首曲子〈What Awats Us〉這樣充滿著疑問的名字就帶著一股危險的幫派饒舌氣息,其中混有如大鍵琴等營造古典氣氛的器樂襯底,讓聽眾對於遊戲中會有什麼死後奇遇感到非常期待;馬上風格一轉〈Lurking Danger〉變成一種哥德風、如電影西方送葬隊伍肅穆的氣氛,音樂風格巨大的轉折卻有著很好的連貫性,這恐怕是隱藏在曲調與器樂安排才能做到的事情,可以感受到製作團隊的細膩心思。

〈Grill〉一曲聽來是本作中很明快的曲目,帶著輕搖滾的步伐與像是MIDI穩定的吉他和弦節奏,與另一首〈Grill’s Crib〉Walking Bass、與鋼琴為主的伴奏、沈穩中帶有迷幻的風格形成不同的對比,在稍微體驗過遊戲後會讓人頗為期待這兩首以燒烤為名的遊戲情境會是什麼樣貌。

原聲帶中讓我不禁莞爾的恐怕是〈Fruitformer〉,其中的旋律與節拍點很難不發現Europe名曲〈 The Final Countdown〉隱身在這首歌之中,遊戲製作團隊似乎也是老搖滾迷呢!

〈Devil’s Walts〉是首以華爾滋三連音創造出來,但風格非常有壓迫、陰森感的曲目,用提琴家族的短促拉奏慢慢用長音堆疊起不安的氛圍,到底會是怎麼樣的魔王、或者劇情的揭露呢?在原聲帶後半段以空間製造迷幻感、想造成故事回憶湧現氛圍的感受下,〈Devil’s Walts〉似乎隱藏著一些驚人的危機或是故事爆點,這恐怕就得在遊戲裡面中解密了。

聆聽遊戲原聲帶,另一種迷人創作

遊戲原聲帶是種非常迷人的產品,對於玩過遊戲的人來說可以馬上聯想到遊戲中的場景,而沒玩過遊戲的人也可以透過音樂連結產生無限想像,尤其遊戲音樂需要長時間為遊玩過程鋪墊,因此別於電影一首曲子中可能有許多的轉折,遊戲音樂更能讓聽眾長時間沈浸在想像的氛圍之中。而《餐癮地城》以獨立遊戲廠商的身份下可以做出情感渲染強烈、並且有起承轉合的完整作品,無論在音樂本身到與遊戲風格結合都有豐富且非常完整的一致性下,是一款玩完遊戲頗值得收藏、沒玩過遊戲在聽過後也會想入手玩玩看的佳作。

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撰文:傀儡
資訊來源:《餐癮地城》