不管你是習慣使用單顆還是綜合效果器的朋友,都共同有一個永遠繞不過去的問題──那就是效果器該如何排序?事實上效果的順序並沒有嚴格的規定,但的確有一套多數人慣用的方式。
按照順序,這樣的規則通常是:濾波類(Wah、Pitch Shifter、Envelope Filter 等)、動態類(Noise Gate、Compressor 等)、破音類(Boost、Fuzz 、Overdrive、Distortion 等)、調變類(Phaser、Chorus、Flanger、Modulation 等)、空間系(Delay、Reverb 等),在開啟狀態下,前方的效果都會影響到後方的表現。
這樣排序的方式能表現出每種效果的功能、降低過度渲染產生的轟隆感或失去某些效果的特點。

▲ Wah 等濾波類效果器往往在效果器排列的最前端。
其中破音類有著強烈的放大與產生失真的效果,所有類型效果器放在它們的前面與後面都會有極大的差異。即使是 Boost 這種只有推動音量的效果器,如果放在 Distortion 前面,就會變成提升破音量的 Gain Boost;放在後面,就會變成提高音量跟顆粒感的音量 Boost。
如果改變上面的排序,將 Reverb 放在 Delay 之前,先渲染出的 Reverb 回音效果可能會讓 Delay 一顆、一顆回放的聲音效果大打折扣,或者 Flanger 這種有著強大飛行尾翼的音效,也可能讓在後面、較為清淡的 Phaser 效果大打折扣。
▲ Modulation 等調變類的效果放在破音前後,會產生截然不同的聲音表現。
我們之前的文章提到過四線法(4 Cable Method),其實很大的目的就是要在使用真實音箱(破音)的狀況下符合上述的效果規則,但如果看向 Zakk Wylde、Alexi Laiho 等人,他們往往直接將效果器接進有著強烈破音的音箱(我們之前也聊過 Alexi Laiho 是將 Chorus 當作吉他的 Boost 效果使用,而非調變效果);還有許多後搖樂團,更喜歡將空間效果置於破音之前,產生巨大的空間音牆轟鳴,種種的效果玩法,都可以產生意想不到的效果。總歸而言,上述的效果器排序,其實是一種聲音最乾淨與安全的表現形式。
▲ 效果器順序也可以反著接?
此外,有些效果器(尤其是老經典的 Fuzz 類效果器)由於當年的技術也會有排序上的問題,如果通過其他含有 Buffer 的效果器,整體音色表現會大幅衰退,因此如果你使用一些老 Tone Bender、Fuzz Face 的話,通常無論如何都會放在第一顆。如果想要這類效果又不想要這些限制的話,則可以考慮 JAM Pedals 或者 Electro-Harmonix 等復刻的產品。
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最後要說我個人的想法與心得,簡單而言在破音(音箱)前的效果,主要是對「樂器的聲音」進行渲染與修正,包含樂器本身大小聲的動態表現、抑制雜音,或者用 EQ 修整樂器音色等;而經過破音(音箱)後則是對「整體音色」加入效果,包含各類調變增加整體音色的豐沛感、空間效果增加整體音色的宏大感。希望這樣的分法,有讓大家更容易了解效果的排列方式。
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撰文:傀儡
圖片來源:Jam Pedals 官網
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